「關於這園地」
Gamesalad的初體驗
從一份網路新年賀卡說起........
當初選擇使用Gamesalad來作遊戲,就是為了製作這一款給學生的互動式網路賀卡,
名稱就叫做「I Hate PS(Photoshop)」,對這樣一個數媒系師生使用頻率極高的繪圖軟體,彼此間的“蜜月期”老早就被“嫌惡期”取代了,所以在新年賀歲前,做了這樣的賀卡發佈在臉書上,與學生與朋友同歡,打打繪圖工具磚塊。選用Gamesalad就是著眼於其便捷與簡易,即使是初上手,也不消四天就完成了簡易遊戲。一如Gamesalad官方網站上的廣告用詞「A Game Creation Tool for People Who Don't Speak Code. ( 非程式人員的遊戲創作工具)」或者是挑明地說的「No Coding. Ever. (打死沒有程式編碼)」,Gamesalad確實做到了承諾,上手真的容易。或許這軟體不算是遊戲製作引擎陣列中的正規軍,但對於它的便捷,該給肯定還是不能吝嗇,因為那原本橫亙於遊戲製作愛好者/夢想者前方的程式高牆,在 Gamesalad世界裡連塊磚都看不到。就像Gamesalad團隊對該遊戲製作軟體所下的定義,「 Designed for Designers. (為設計者而設計)」,在此園地裡,擁有美術設計長才的看倌一定能有所發揮。
除了Photoshop之外,當時刻意使用開放資源與免費軟體。 遊戲引擎用的當然是Gamesalad Creator,遊戲畫面設定為1024 * 768,是屬於Gamesalad專案中平台選項中的「iPad Game」以及「Legacy Web Game」。音效來自下列網站: http://soundbible.com/tags-boom.html。爆炸的點陣圖則來自:http://xnaresources.com/default.asp?page=Tutorial:StarDefense:2。畫面配樂則利用一個Chrome App: "Aviary Music Creator" 製作簡單旋律,軟體下載路徑: http://advanced.aviary.com/online/music-creator
名稱就叫做「I Hate PS(Photoshop)」,對這樣一個數媒系師生使用頻率極高的繪圖軟體,彼此間的“蜜月期”老早就被“嫌惡期”取代了,所以在新年賀歲前,做了這樣的賀卡發佈在臉書上,與學生與朋友同歡,打打繪圖工具磚塊。選用Gamesalad就是著眼於其便捷與簡易,即使是初上手,也不消四天就完成了簡易遊戲。一如Gamesalad官方網站上的廣告用詞「A Game Creation Tool for People Who Don't Speak Code. ( 非程式人員的遊戲創作工具)」或者是挑明地說的「No Coding. Ever. (打死沒有程式編碼)」,Gamesalad確實做到了承諾,上手真的容易。或許這軟體不算是遊戲製作引擎陣列中的正規軍,但對於它的便捷,該給肯定還是不能吝嗇,因為那原本橫亙於遊戲製作愛好者/夢想者前方的程式高牆,在 Gamesalad世界裡連塊磚都看不到。就像Gamesalad團隊對該遊戲製作軟體所下的定義,「 Designed for Designers. (為設計者而設計)」,在此園地裡,擁有美術設計長才的看倌一定能有所發揮。
除了Photoshop之外,當時刻意使用開放資源與免費軟體。 遊戲引擎用的當然是Gamesalad Creator,遊戲畫面設定為1024 * 768,是屬於Gamesalad專案中平台選項中的「iPad Game」以及「Legacy Web Game」。音效來自下列網站: http://soundbible.com/tags-boom.html。爆炸的點陣圖則來自:http://xnaresources.com/default.asp?page=Tutorial:StarDefense:2。畫面配樂則利用一個Chrome App: "Aviary Music Creator" 製作簡單旋律,軟體下載路徑: http://advanced.aviary.com/online/music-creator
What Do We Promise?
「請將這園地當作跨越遊戲程式障礙的第一步,但別停駐太久,並請展向更寬廣的遊戲製作世界。」
這開場白有些奇怪是吧?!說白了,就是指Gamesalad擁抱「No Coding」的兩面刃結果,它方便易學但有所侷限。這在本主題中的「GS限令」中,會有更進一步的分析。當初將這軟體帶進中國科大數媒系一年級的課堂,主要是要把它引介給學生當作遊戲製作的敲門磚,鼓勵別退卻也別怕開啟製作遊戲的門。課間也挑明了說Gamesalad Creator就像是現有相機品類中的「類單眼」,或是有點年紀的人會比較理解的「高級傻瓜相機」(語出許久前「多功能數位相機」為與「高階機械單眼相機」區隔又想強調功能毫不遜色而提出的廣告詞),「類單眼」與「高級傻瓜相機」兩詞就昭明若揭地說著:「它不是『單眼』」,所以重點該是在於Gamesalad能帶大家玩到什麼程度?
目前遊戲科系主要使用Unity 3D與Shiva 3D,也見過他校學生畢展作品運用了XNA 4.0 或 Unreal UDK這兩款遊戲製作引擎 。但Gamesalad自有也自知其優勢,那就是:1. 製作出商業遊戲作品的「便捷性」;2. 因行動平台而起的龐大遊戲與應用程式需求 ;3. 遊戲製作參與者漸增 ; 4. 與專業遊戲製作軟體區隔的利基(Niche)市場,所以Gamesalad Inc. 揮軍中國,並與推出QQ這款通訊App的中國手機服務與入口網站公司騰訊集團結盟,未來使用Gamesalad所產出的遊戲與應用程式不僅可藉以推介到中國市場,Gamesalad Inc.在新聞稿中也提及將針對中國市場推出簡體中文版的Gamesalad Creator(關於Gamesalad及其開發公司的進一步訊息可以在「建立GS」主題中看到更詳細的介紹),所以請花些時間掌握Gamesalad的遊戲製作技巧,別在門外抱怨或抱憾,在這園地備齊冒險的基本技能後,就請善用這軟體,讓它為你服務,它傻瓜,你聰明,做遊戲很好玩,後續的發展或獲利就請自理,當到一個程度後,自會發現更多的需求得去費心經營。
Gamesalad Inc. 目前仍積極地擴展其影響範圍,畢竟競爭者眾。這段文後提供給大家的.docx檔案中蒐羅了網路上可下載的各式遊戲製作軟體與資源,如需要就請存取使用,其中有幾項會在後面的單元中用來與Gamesalad比較,特別是幾款使用方式相仿的Drag and Drop(拖放)方式的軟體。
.docx | |
File Size: | 103 kb |
File Type: | docx |
使用說明
下面有幾個會在文中出現的圖示,在此先作說明。
「 Warning」
出現這圖示時,會在右方欄位的文中提醒一些在製作上或使用上務必避免的相關事項。
「Tips」
出現這圖示時,會在右方欄位的文中提供一些在製作上或使用上的實用技巧。